Asesinato

La rama de asesinato se especializa en el uso de dagas y la aplicación de venenos.

Desguarnecer: (Dismantle)

  • Descripción: Habilidad que desarma al objetivo, quitándole cualquier tipo de arma o escudo que lleve equipado durante 10 segundos.
  • Coste: 25 p. de energía.
  • Cooldown: 1 minuto.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: No.
  • Notas: La utilidad de esta habilidad está en cuando ganamos el aggro de un add melee, o para reducir el daño recibido por el tanque.

Emboscada: (Ambush)

  • Descripción: Ataque que causa 190% de daño de arma más 697,3 puntos de daño, 275% de daño de arma más 1009 puntos de daño al llevar equipada daga en la mano principal. Requiere estar detrás del objetivo y en sigilo.
  • Coste: 60 p. de energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Sigilo, arma melee.
  • Notas: Uno de las 3 habilidades para comenzar el combate. Ofrece un gran burst de daño inicial, lo que puede ser peligroso si el tanque no tiene aggro suficiente, pero que resulta útil para comenzar usando Secretos del oficio sobre el MT. Usar con cuidado.

Envenenar: (Envenom)

  • Descripción: Remate que causa daño de veneno (naturaleza) consumiendo las dosis de veneno mortal sobre el objetivo. El daño depende del número de dosis y de puntos de combo, consumiéndose en relación 1-1. Además, tras el uso de esta habilidad la probabilidad de aplicación de veneno instantáneo aumenta un 15%, y la frecuencia de aplicación del veneno mortal un 75% durante 1 segundo más 1 segundo extra por cada punto de combo empleado.
  • Coste: 35 p. de energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Puntos de combo, veneno mortal en el objetivo, arma melee.
  • Notas: Esta habilidad es uno de los 2 remates de daño directo entre los que habremos de escoger según nuestro estilo de juego y talentos. A diferencia de Eviscerar, el daño causado por Envenenar cuenta como de naturaleza, por lo que ignora armadura, pero se ha de usar el talento Maestro envenenador para que el veneno mortal no se gaste y así poder usar en una de las armas el veneno instantáneo (de otro modo tendríamos que llevar el mortal en ambas manos para agilizar la carga de veneno).

Eviscerar: (Eviscerate)

  • Descripción: Remate que causa daño físico dependiendo del número de puntos de combo disponibles.
  • Coste: 35 p. de energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Puntos de combo, arma melee..
  • Notas: Esta habilidad es uno de los 2 remates de daño directo entre los que habremos de escoger según nuestro estilo de juego y talentos. A diferencia de Envenenar, el daño causado por Eviscerar cuenta como daño físico, por lo que se ve afectado por la armadura. Sin embargo, el daño base de esta habilidad es mayor que la de Envenenar, y basa su daño ni consume cargas de veneno mortal sobre el objetivo.

Exponer armadura: (Expose Armor) (EA)

  • Descripción: Remate que reduce la armadura del objetivo un 20% y cuya duración depende del número de puntos de combo.
  • Coste: 25 p. energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Puntos de combo, arma melee.
  • Notas: Esta habilidad está bastante bien, pues al ignorar la armadura del objetivo tu daño aumenta. Además, al necesitar solo 1 punto de combo para alcanzar la duración máxima, usaremos esta habilidad cuando tengamos solo 1 punto de combo.

Garrote: (Garrote)

  • Descripción: Ataque que causa un sangrando en el objetivo, silenciándolo durante 3 segundos y causando daño basado en el AP durante otros 18. Requiere estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga un punto de combo.
  • Coste: 45 p. energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Sigilo.
  • Notas: Garrote es otro de los 3 starters de los que disponemos.

Golpe bajo: (Cheap Shot) (CS)

  • Descripción: Habilidad que aturde al objetivo durante 4 segundos y otorga 2 puntos de combo. Requiere estar en sigilo.
  • Coste: 40 p. energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Sigilo, arma melee.
  • Notas: El 3º de los starters disponibles. No se ha de usar en bosses, pues generalmente son inmunes a los stunts, y por lo tanto tampoco añade los 2 puntos de combo (pero sí perdéis la energía).

Golpe en los riñones: (Kidney Shot) (KS)

  • Descripción: Remate que aturde al objetivo. La duración de este depende del número de puntos de combo.
  • Coste: 25 p. energía.
  • Cooldown: 20 segundos, Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Puntos de combo, arma melee.
  • Notas: Uno de los muchos stunts de los que disponemos los rogues, es totalmente inútil en bosses. Sin embargo, en pules donde tengamos el aggro, resultar ser una habilidad de lo más útil para nuestra supervivencia.

Hacer picadillo: (Slice & Dice) (SD / S&D)

  • Descripción: Remate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 40% y cuya duración depende del número de puntos de combo.
  • Coste: 25 p. energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Autobuff.
  • Requisitos: Puntos de combo.
  • Notas: Este buff este de lo mejor que tiene el pícaro, y el correcto uso de esta habilidad es de lo que depende gran parte del daño del pícaro, por lo que hay que tenerlo activo siempre durante el combate.

Lanzamiento mortal: (Deadly Throw)

  • Descripción: Remate que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos y que causa daño de arma arrojadiza aumentado por el número de puntos de combo.
  • Coste: 35 p. energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: 30 metros.
  • Requisitos: Puntos de combo, arma arrojadiza.
  • Notas: Este remate está más orientado al pvp que al pve. De todas formas, en aquellos bosses donde por cualquier motivo nos tenemos que alejar de él, siempre podemos hacer uso de esta habilidad para usar los puntos de combo. Sin embargo es mejor dejarlos para cuando se vuelva a rango melee usar el S&D.

Mutilar: (Mutilate)

  • Descripción: Ataque con ambas armas que causa 150% de daño de arma más 201 puntos de daño. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados, otorga dos puntos de combo y requiere dagas en ambas manos.
  • Coste: 60 p. energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Dagas en ambas manos.
  • Notas: Este será nuestro principal ataque para hacer puntos de combo si usamos una spec de Asesinato.

Ruptura: (Rupture)

  • Descripción: Remate que causa daño de sangrado en el tiempo. La duración de este y el daño causado dependen del número de puntos de combo.
  • Coste: 25 p. energía.
  • Cooldown: Global.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Melee.
  • Requisitos: Puntos de combo, arma melee.
  • Notas: Finisher de dot de sangrado. Este es uno de los finishers importantes, revisar el apartado de rotaciones para ver sus usos.

Sangre fría: (Cold Blood)

  • Descripción: Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva un 100%.
  • Coste: No.
  • Cooldown: 2 minutos.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: Autobuff.
  • Requisitos: 11 puntos rama asesinato.
  • Notas: Habilidad para tener critico asegurado. Útil por ejemplo para asegurar una emboscada crítica.

Vendetta:

  • Descripción: Marca al objetivo para morir, lo que aumenta todo el daño que realizas sobre el mismo un 20%, y permitiéndote ver su localización en todo momento.
  • Coste: No.
  • Cooldown: 2 minutos.
  • Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
  • Alcance: 30 metros.
  • Requisitos: 31 puntos rama asesinato.
  • Notas: CD principal de la rama asesinato.
  1. lucky
    23 septiembre, 2010 a las 7:12 pm

    buenisimo andaba buscando al similar a esto, thx 😉

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